Инструкция

На главную

Правила игры

Инструкция Настольная игра «PythonAlgorithm» В помощь к данной игре создан сайт XXXX, где игроки смогут ознакомиться с инструкцией, в процессе игры подсчитать токены, сверить шаблоны. Игровые термины и определения «Вирус» – случайное игровое событие. «Заказчик» – постановщик программисткой задачи, выполнение которой обеспечивается набором одного «Кода» и от 1 до 3 шт. «Кодиков». За успешную реализацию задачи «Заказчик» дает дополнительные «Токены». «Кодики» – отдельные элементы программы, необходимые для дополнения кодов. «Питон» - игровые фигурки большого и малого размера. Используются для указания стоимости соответственно «Шаблонов кодов» и «Кодиков». «Токен» – местная валюта, жетоны любого номинала. В PythonAlgorithm побеждает игрок, набравший наибольшее количество токенов. «Шаблоны кодов», «Коды» –карточка с программным кодом. Выполняет отдельные задачи при условии дополнения «Шаблона кода» одним или несколькими «Кодиками». 1. Подготовка к игре: 1.1. Положите игровое поле в центр стола, чтобы всем игрокам было легко до него дотянуться. Возьмите 3 фишки «Питона» большего размера (синий, желтый и белый) и поместите их случайным образом на клетки II, III и IV верхнего поля, по одному на клетку. Каждая клетка в ряду – это один сегмент. 3 фишки «Питона» малого размера разместите на клетки II, III и IV нижнего поля, по одному на отдельную клетку. 1.2. Вначале игры каждый игрок получает по 30 токенов. 1.3. Перемешайте все карты шаблонов кодов. Откройте столько карт шаблонов, сколько всего игроков играет + два (например, если играет 3 игрока, то надо открыть 3+2 = 5 карт). Заполняем картами «Кодиков» соответствующую строку на поле. Количество карт «Кодиков» 20 штук, допускается при кол-ве человек более 3 кол-во кодиков +2. 1.4. Отделите карту «Нападение вируса» от остальных карт событий и сформируйте колоду событий следующим образом: А. Возьмите 2 карты из-под низа колоды событий, не глядя на их лицевые стороны, замешайте их с картой «Вирус» и поместите все три карты под низ колоды. Б. Поместите колоду лицевой стороной вниз в ячейку «Подготовка вируса» на игровом поле. На начало игры колода состоит из 11 карт. В. Раскройте верхнюю карты колоды «Вирус» и передвиньте фишки цен в соответствии с её эффектом. Положите эту карту в «Нападение вируса» (подробнее о картах событий см. далее в разделе «Розыгрыш события»). 1.5. Из колоды карт «Заказчики» берем произвольным образом карты, размещаем с левой стороны поля: нижний ряд – 4 карты стоимостью +10 одинаковый цвет, над ним две карты +10 разного цвета и две карты +15 разного цвета, третий снизу ряд две карты +20 одинакового цвета, две карты +15 одинакового цвета, верхний ряд три карты +20 одного цвета и одна карта +20 разного цвета. При выбытии карт строка дополняется аналогичной. Если аналогичная отсутствует, то выбирается любая карта. 1.6. Первым игроком становится тот, кто последним покупал шаблоны. 2. Ход игры Игра длится 7–9 раундов, и каждый из них состоит из 4 фаз: фаза обновления рынка, фаза продаж, фаза закупок и фаза подготовки к новому раунду. В начале раунда откройте карту события и скорректируйте в соответствии с ней цены шаблонов и «Кодиков». Затем проверьте, не выполняется ли условие конца игры. Если игра продолжается, восполните Поступление и передайте жетон первого игрока. Выполнив эти этапы обновления рынка, вы можете по очереди продавать шаблоны на рынке или заказчикам. Затем вы будете закупать новые шаблоны: в порядке хода все игроки выкладывают жетоны покупок на карты шаблонов, которые хотят купить, и если какой-то из шаблонов хотят купить несколько игроков, происходит аукцион. Закончив с закупками, снова скорректируйте цены в соответствии с количеством оставшихся на рынке шаблонов. Перед тем как начать следующий раунд, восстановите количество карт «Кодиков». Шаблоны из «Поступлений» спускаются в ряд «Шаблоны». Не купленные шаблоны уходят вниз колоды «Шаблонов» для использования в дальнейшем. 3. Фаза обновления рынка Фаза обновления рынка делится на этапы: 3.1 Розыгрыш события. Раскройте верхнюю карту колоды событий и передвиньте жетон цены на двух полях в соответствии с эффектом карты. Раскрытые карты кладите лицевой стороной вверх в стопку сброса «Нападение вируса». На каждую клетку таблицы рыночных цен (шаблонов и «Кодиков») и можно положить только 1 фишку цены. Когда цена шаблонов определённого цвета растёт — фишка соответствующего цвета двигается на 1 клетку правее той, на которой находится; когда падает — на 1 клетку левее. Если фишка должна оказаться на клетке, занятой другой фишкой, вы должны положить её в следующую свободную клетку. Сегмент цены не может стать ниже «I» или выше «VII». Если фишка должна сдвинуться левее клетки «I» или правее клетки «VII», её нужно оставить на своём месте. Рост: передвиньте фишку цены соответствующего цвета на 1 клетку правее. Скачок: передвиньте фишку цены самого дешёвого цвета на 2 клетки правее. Обвал: передвиньте фишку цены самого дорогого цвета на 2 клетки левее. Вирус: игра немедленно заканчивается. 3.2 Прибытие новых поступлений. Переместите все карты шаблонов из ряда «Поступление» в ряд «Шаблоны». Пополните ряд «Поступление» по тем же правилам, что и при подготовке к игре (карты по числу игроков + 2). Если в колоде шаблонов не хватает карт для пополнения рынка, перемешайте стопку сброса шаблонов — это новая колода шаблонов. 4. Фаза продаж Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке каждый участник может продать сколько угодно своих карт шаблонов (включая 0) на рынке и/или одному из заказчиков. Затем право хода переходит следующему игроку. Фаза продаж заканчивается, когда все игроки сделали по 1 ходу. Таким образом, продавать шаблоны можно только 1 раз за раунд. 4.1 Рыночная цена карт шаблонов. У каждой карты шаблона есть цвет и категория. Найдите в таблице рыночных цен клетку на пересечении столбца сегмента с фишкой цвета и строкой категории выбранного шаблона. Значение в этой клетке — это рыночная цена выбранной карты. Номер цвета никак не влияет на цену — он нужен для выполнения запросов шаблонов. 4.2 Продажа шаблонов на рынок. Положите карту шаблона, который хотите продать, лицевой стороной вверх в ряд «Рынок». Затем возьмите из банка столько токенов, какова его рыночная цена на данный момент. За 1 ход можно продать на рынок любое количество карт. 4.3 Продажа шаблонов заказчику. Если вы можете выполнить запрос на карте заказчика, вы можете продать шаблоны ему: за них вы получите сумму рыночных цен этих шаблонов плюс бонус, указанный на карте заказчика. Для продажи шаблонов заказчику выполните следующее: 1. Выберите заказчика, запрос которого можете выполнить, и покажите другим игрокам нужный набор шаблонов (проверку кода можно осуществить на сайте в разделе «Шаблоны»). 2. Возьмите из банка столько токенов, сколько продаваемые вами шаблоны стоят на рынке, и добавьте к этому бонус выбранного заказчика. 3. Поместите все проданные вами карты в стопку сброса карт шаблонов. 4. Уберите карту заказчика, которому вы продали шаблоны, обратно в коробку. За один ход нельзя продавать шаблоны нескольким заказчикам — вы должны выбрать одного. При этом с каждым заказчиком может торговать только один игрок. Однако запрос следующего заказчика будет известен всем, и следующий игрок сможет продать ему шаблоны в свой ход. 4.4 Продажа купленных в долг шаблонов. Вы можете продать шаблон на рынке по обычным правилам, но при этом должны немедленно заплатить сумму долга в банк. После этого вы получите свой жетон покупок обратно (см. раздел «Купите шаблон в долг»). Помните, что токены, которые вы положили на такую карту, вам не принадлежат. Оплачивайте покупку теми деньгами, которые вы получили в эту фазу или накопили. После оплаты долга обязательно верните токены с карты в банк. Опытные игроки могут напрямую брать разницу в банке, когда продают купленные в долг шаблоны. Однако купленные в долг шаблоны нельзя продать заказчикам. Вы ими не владеете: считается, что они принадлежат банку, пока вы не заплатите за них. Если вы хотите продать купленный в долг шаблон заказчику, то сперва должны выкупить его у банка (см. «Выкупите шаблон у банка»). Вы можете сначала продать другие шаблоны на рынке и использовать полученные таким образом токены, чтобы выкупить шаблон и немедленно продать его заказчику. 5. Фаза закупок Игроки должны использовать свои жетоны покупок, чтобы указать на то, какие карты шаблонов хотят приобрести. Если 2 и больше игроков поместили жетоны на одну и ту же карту, нужно разыграть аукцион. Игроки могут использовать свои средства на покупку шаблонов или занять деньги в банке. 5.1 Выложите жетоны покупок. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке участники должны по очереди поместить свои жетоны покупок на любые карты шаблонов из рядов «Новые поступления» и «Рынок». У каждого игрока есть 2 хода на этом этапе (право хода передаётся как обычно): ● в свой первый ход каждый игрок выкладывает 2 жетона покупок или меньше; ● в свой второй ход каждый игрок выкладывает 2 жетона покупок или меньше. Дополнительные правила ● вы не можете выложить больше одного своих жетона покупок на одну карту шаблона или «Кодика»; ● выложив жетон, вы не можете передвигать его на другие карты; ● если у вас закончились жетоны покупок из-за того, что вы купили шаблон или «Кодик» в долг, вы пасуете. 5.2 Определите покупателя. После того как все игроки разместили свои жетоны покупок, начинается покупка шаблонов. Слева направо переходите от одной карты к другой сначала в ряду «Новые поступления», а потом в ряду «Рынок» и выполняйте одно из следующих действий (в зависимости от того, есть ли жетоны покупок на каждой отдельной карте). ● Если на карте шаблона или «Кодика» нет жетонов покупок, ничего не происходит. ● Если на карте шаблона или «Кодика» есть только 1 жетон покупок, то владелец этого жетона должен купить эту карту по текущей рыночной цене (см. раздел «Оплатите выбранные шаблоны» ниже). ● Если на карте шаблона 2 или больше жетона покупок, вы должны провести аукцион. 5.3 Оплатите выбранные шаблоны. Для покупки шаблона необходимо выполнить следующие шаги: 1. Заплатите в банк рыночную цену шаблона, который вы покупаете. Если во время аукциона (см. раздел «Проведите аукционы») сумма, которую вы должны заплатить, стала выше рыночной цены шаблона, другие игроки получают компенсацию от банка. 2. Заберите свой жетон покупок с карты. 3. Возьмите карту шаблона. Дополнительные правила ● вы не можете выложить 2 своих жетона покупок на одну карту шаблона; ● выложив жетон, вы не можете передвигать его на другие карты; ● если у вас закончились жетоны покупок из-за того, что вы купили шаблон в долг, вы пасуете. 5.3.1 Купите шаблон в долг. Если вы не можете или не хотите покупать выбранный шаблон или «Кодик» за те деньги, которые накопили, вы можете одолжить нужную сумму в банке. При этом вы должны одолжить сумму полностью. Вы можете купить шаблон в долг, даже если у вас достаточно токенов. Для этого: 1) Возьмите карту шаблона и положите её лицевой стороной вверх. Пока вы не выкупите этот шаблон, он принадлежит банку. 2) Если во время аукциона сумма, которую вы должны заплатить, стала выше рыночной цены шаблона, выдайте другим игрокам компенсацию от банка (см. раздел «Компенсация» справа). 3) Ваши соперники должны забрать свои жетоны покупок с карты шаблона. Ваш жетон покупок останется на карте до тех пор, пока вы не выкупите её или не продадите в фазе продаж. 4) Положите на карту купленного в долг шаблона столько токенов, сколько заняли в банке на его покупку. Эти деньги не принадлежат вам — они только напоминают, сколько вы должны вернуть банку. Вы можете выкупить шаблон у банка в любой момент игры, пока не раскрыта карта «Взрыв пузыря». Для этого: 1) Заплатите столько токенов, сколько лежит на карте шаблона, и верните те токены, которые лежали на карте, в банк. 2) Заберите свой жетон покупок и заберите карту шаблона. Помните, что токены, положенные на карту шаблона, вам не принадлежат и ими нельзя оплатить долг банку или забрать их себе. 5.3.2 Проведите аукционы. Когда на одной карте оказывается 2 жетона покупок или больше, между владельцами этих жетонов нужно провести аукцион, в результате которого решится, кто выкупит карту. В аукционе участвуют только те игроки, чьи жетоны лежат на этой карте. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке все участники аукциона должны либо повысить ставку, либо спасовать. ● Начальная ставка должна быть выше рыночной цены данной карты шаблона. ● Каждая следующая ставка должна быть выше предыдущей на 1 токен или больше. ● Спасовав, игрок покидает аукцион и больше не может в нём участвовать. ● Если спасовали все игроки, начиная с первого, делавшего ставку, кроме одного, последний участник аукциона должен купить карту по рыночной цене. Победив на аукционе, вы можете купить карту шаблона либо за наличные, либо в долг. Если у вас недостаточно токенов для покупок карты, вы должны купить её в долг. 5.3.3 Компенсация. Всякий раз, когда в ходе аукциона итоговая цена шаблона оказывается выше рыночной, все игроки, проигравшие в этом аукционе, должны получить компенсацию от банка. Компенсация выплачивается, даже если шаблон, на который проводился аукцион, был куплен в долг. Как посчитать компенсацию 1) Вычтите из итоговой цены рыночную цену. 2) Разделите получившуюся разницу поровну на число игроков, которые проиграли торги, с округлением в меньшую сторону. 3) Выдайте из банка проигравшим торги игрокам получившееся число токенов. 6. Фаза подготовки к новому раунду В этой фазе цены на шаблоны меняются в зависимости от количества оставшихся на рынке шаблонов или «Кодиков» каждого цвета. Затем вы должны поместить непроданные шаблоны в сброс. 6.1 Реакция рынка 1) Посчитайте карты шаблонов каждого цвета, оставшиеся в рядах «Поступление», «Поступления» и «Рынок». Карты каждого цвета считайте отдельно. 2) Фишку цены того цвета, карт которого на рынке осталось больше всего, передвиньте на 1 клетку левее в таблице рыночных цен. Если шаблоны двух цветов представлены в равном количестве, обе фишки соответствующих цветов передвиньте на 1 клетку левее. 3) Фишка цены того цвета, шаблонов или «Кодиков» которого осталось меньше всего на рынке, передвиньте на 1 клетку правее в таблице рыночных цен. Если шаблоны двух цветов представлены в равном количестве, обе фишки соответствующих цветов передвиньте на 1 клетку правее. 4. Если карт всех трёх цветов поровну, передвигать фишки цены в этот ход не нужно. Сегмент цены не может стать ниже «I» или выше «VII». Если фишка должна сдвинуться левее клетки «I» или правее клетки «VII», её нужно оставить на своём месте. 6.2 Cброс шаблонов. Поместите все карты шаблонов из рядов «Шаблоны» и «Рынок» в стопку сброса карт шаблонов. «Кодики» остаются на своих местах или дополняются до ряда начала игры. Этот раунд заканчивается, и начинается фаза обновления рынка следующего раунда. 7. Конец игры Игра немедленно заканчивается, когда была раскрыта карта «Взрыв, вирус окончательно вселился в ваш компьютер». Игрок, у которого больше всего токенов, побеждает. Если в фазе событий игроки открывают карту «Взрыв, вирус окончательно вселился в ваш компьютер», это означает, что рынок шаблонов обвалился и никто не хочет больше их покупать. Поэтому игра немедленно заканчивается. Вы должны немедленно выкупить все купленные вами в долг шаблоны. После этого подсчитайте количество токенов, которые остались у вас. Учтите, что карты шаблонов игроков ничего не стоят. Если у нескольких игроков поровну токенов, объявляется ничья. Вы можете воспользоваться калькулятором на сайте игры для точного подсчёта победителя.